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 GUIA COMPLETA DE SURA ESPEJO

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AutorMensaje
sNaKe112
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Mensajes : 6
Fecha de inscripción : 26/02/2009

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MensajeTema: GUIA COMPLETA DE SURA ESPEJO   GUIA COMPLETA DE SURA ESPEJO Icon_minitimeJue Feb 26, 2009 5:54 am

Guia del sura espejo definitiva y completa
Empecemos por la definición de sura espejo:

El sura espejo es aquel sura que utiliza la magia de su semilla del diablo para potenciar sus armas y armaduras, siendo el pj que mas auras puede tener en el metin ademas de contar con ataques que no son especialmente débiles, por lo tanto lo podemos clasificar tanto como mago como guerrero, por lo que cómo subirlo depende del tipo de sura espejo que se desee.

Stats:

Para mí hay 2 modos:

2vit, 1int: Este seria un sura espejo bastante típico es aquel sura espejo que no cuenta con una buena armor y por lo tanto depende de los puntos de vit para poder levear bien, y los puntos de int son para potenciar sus ataques ya sean magias de ataque o auras. Al principio aguantara mucho los ataques. Una vez full subir str (ya que para cuando ambas se tengan a full lo mas probable es que ya tengamos militar y el ya da unas bases de str y dex que son de 53 y 71 respectivamente, por lo tanto aprovecharemos mas puntos de stats si subimos el str [véase Guía del Caballo para más detalles]).

2int, 1 vit: Este tipo de subida de stats es la mas típica y es la que yo personalmente uso, el sura posee una buena base de int por la cual posee una amplia posibilidad de masterización ya que puede optar por auras o ataques ya que ambos se benefician de la int. Una vez full subir str (por el mismo motivo de antes).


Habilidades:

Ahora diré cada una de las habilidades y los benficios que obtienen según el stat que subas:

-Hoja encantada:

· Esta habilidad es una aura que se potencia con la int, aumentando así nuestro ataque.
· Absorbe hp del enemigo, un 6,5% en master.
· Consume una cantidad relativamente grande de sp por segundo, 13 de sp por segundo a master. (Con int a full da aproximadamente 170 de ataque)


-Armadura encantada:

· Otra de las auras del sura espejo. Esta consiste en aumentar "la defensa".
· Ésta habilidad se potencia con la int.
· Ademas devuelve un % de daños del enemigo hacia este, en master es del 10% (aunque puede variar por la potencición de la int).
·Es una de las habilidades que mas tarda el tiempo de espera, aunque con una buena velocidad de hechizo estará preparada para usarse de nuevo antes de que se acabe el efecto.


-Miedo:

· Ésta es la última de las auras del sura espejo. El beneficio que da ésta habilidad consiste en reducir el daño propiciado por el enemigo. La reducción del daño que dice es tanto de daños físicos como mágicos. A master es del 15%.
· Otro de los beneficios de ésta habilidad es el de que los enemigos "agresivos" (aquellos que te persiguen), siempre y cuando seas del mismo lvl o más, no te persiguen.
· No se potencia por ningun stat, sino por el hecho de subirla.
· Este es un pequeño detalle, el tiempo de espera de la habilidad es siempre de 100 sek, sin embargo la duración de ésta aumenta a cada lvl que se sube.


-Remolino dragón:

· Empecemos ahora con los ataques, este ataque ejecuta un remolino ascendente de un poder relativamente fuerte.
· Daña a todos los enemigos que se tienen alredeor.
· No se necesita tener obejtivo para realizarlo, por lo que es muy útil cuando se tiene armado para pegar, bajar, hacer remolino y volver a subir.
· En la habilidad dice "Ignorar oponentes" esto quiere decir que si te acen un ataque de apagón, estilo Rociada, y usas Remolino dragón el daño se efectuara igualmente, incluso en ocasiones evitando la Rociada (también el Golpe de Espada [ya lo tengo comprobado]).
· Se potencia tanto con int como con str como con dex. Mas fuertemente segun el orden que he dicho.
· Tarda 15 sek en recuperarse.
· Es un ataque "físico" (más adelante explicaré la diferencia de ataque físico con ataque mágico)


-Golpe de dedo:

· Este ataque consiste en un ataque directo a un oponente con la mano de la semilla del diablo. Es un ataque bastante poderoso, más que el Remolino dragón.
· Daña a todos los enemigos que esten de frente y que la mano toque.
· En esta habilidad si que se tiene que tener un objetivo para atacar.
· Se potencia del mismo modo que Remolino dragón.
· Su efecto de "ignorar oponentes" es que puede provocar un golpe de penetración (que ignora la defensa del enemigo).
· Tarda 10 sek en recuperarse.
· Es un ataque "físico".


-Hechizo:

· Éste ataque consiste en enviar una bola hechizada. Tiene el daño más bajo de todos los ataques del sura espejo.
· Daño a un grupo reducido de enemigos, a aquellos que estén cerca de donde tuvo impacto la bola.
· Se necesita un objetivo.
· Esta habilidad permite quitar todas las auras que tenga el oponente, siempre y cuando esten activadas, y no se le permitirá activarlas por un breve período de tiempo, hasta que se acabe el efecto del hechizo.
· Se potencia solo con int y dex, aunque con la int mas fuertemente que Remolino dragón y Golpe de dedo.
· Tarda 12 sek en recuperarse.
· Es el único ataque "mágico" del sura espejo.


Combinaciones segun los stats:



Stats:

2vit, 1int

Para este tipo de stats hay las siguiente combinaciones:

Armadura encantada - Hoja encantada - Miedo: Este seria el sura de leveo total, solo se suben las auras y ningun ataque, sin embargo en duelos seria realmente malo.
Recomiendo esto ya que no disponemos del suficiente sp como para tener Hoja encantada desde el principio asi que es mejor que desde el principio aumentemos aún mas la defensa con Armadura encantada, por lo que aguantaremos mas mobs, despues Hoja Enacantada ya que en este momento necesitamos algo de ataque para poder levear en óptimas condiciones y ya tendremos el suficiente sp para tenerla activada y como ya se obtiene un str básico encima del caballo (véase Guía de Caballo) si obtenemos más ataque con Hoja encantada mejor. Y al final miedo mas que nada por que reduce el daño que recibimos, ademas es realmente útil cuando vamos a demons por los viles y en arañas por si no queremos mobs en exceso.

Armadura encantada - Remolino dragón - Golpe de dedo: Este sura sería un poco más equilibrado, Armadura encantada sin lugar a duda para potenciar más la defensa como he dicho antes (ya que lo importante al principio es levear) despues Remolino dragón que es una habilidad útil tanto en leveo a pie como a caballo y en guerras. Y al final Golpe de dedo para rematar en guerras y duelos.


2int, 1vit:

Para este tipo de sura hay las siguientes combinaciones:

Hoja encantada - Remolino Dragón - Armadura encantada/Miedo: Este sura es el mas típico que he visto, bueno en leveo y regular en duelos. Se potencia Hoja encantada desde el principio ya que se tiene el suficiente sp como para tenerla activada. Despues Remolino dragón para que cuando se tenga armado poder bajar y pegar y tener algo para duelos, y al final como necesitaremos algo de defensa extra, se sube Armadura encantada, para duelos, o Miedo para leveo.

Hoja encantada - Remolino dragón - Hechizo/Golpe de dedo: Este sura es básciamente para duelos, con Hoja se empieza para levear, y despues se tiene Remolino dragón que sí, ayuda en leveo pero también en duelos y guerras, y por último Golpe de dedo si se desea pegar fuerte (mejor en guerras) o hechizo si se desea quitar las auras de los adversarios.




Ataque físico/mágico y defensa normal/mágica:


Esto lo pongo bien grande porque hay mucha gente que siempre me anda preguntando que qué diferencia hay entre Armadura encantada y Miedo, o qué diferencia hay entre Golpe de dedo y Hechizo etc...

Pues bien, lo explico aquÍ:

Ataque físico: Es aquel ataque que se ejecuta generalmente a corta distancia, (digo generalmente porque los arqueros usan ataques fisicos) y que generalmente no se pueden ejecutar sin arma, su daño suele ser muy grande, y en pocas habilidades tiene un beneficio extra.

Listado de ataques físicos:

-Guerrero Corporal: Todos.
-Guerrero Mental: Todos.
-Sura Espejo: Remolino dragón, Golpe de dedo.
-Ninja Asesino: Todos.
-Ninja Arquero: Todos.

Ataque mágico: Es aquel ataque que se ejecuta generalmente a larga distancia y se puede usar sin arma, su daño no suele ser muy elevado (a excepicón de orbe oscuro), sin embargo tienen una buena recuperación de hechizo y tienen ventajas extras.

Listado de ataques mágicos:

- Sura Espejo: Hechizo.
- Sura Magia Negra: Todos
- Chamán Luz: Todos.
- Chamán Dragón: Todos.

Defensa normal: Es aquella defensa que nos defiende de los ataques físicos, generalemente todos la tenemos bastante desarrollada por tener vit a full ademas mejora del mismo modo que indican las armors, escudos, cascos etc...

Defensa mágica: Esta defensa me ha costado mucho observar los cambios que se producian pero al final he logrado entender que aumenta segun el valor que tenga el casco, escudo o armadura y la int que se tenga. Como dice su nombre nos defiende de los ataques mágicos.


(Téngase en cuenta que el sura espejo es el único pj que cuenta con variedad entre ataque mágico y físico, lo que nos da aún mas polivalencia)


Inventario:


Ahora diré los items adecuados segun el lvl y la explicación de porqué un item y no otro:

Espadas: Básicamente ir tirando con la 1a Espada asta el 15 para tener una Espada de Bambú que se intentará subir a +6+7+8+9, no es complicada de subir... con ella ir tirando asta el 30, para la luna. De media o habilidad? Qué usas más? Auras o ataques? Si son auras pues media, si son ataques, habilidad. Intentar subir a +7+8+9, con que esté a +7 ya se puede ir tirando hasta el 65 donde se puede optar por una Exorcismo, Nimfa o Batalla.

Armors: Aguantar con la del 0(placas sagradas) hasta la del 18(placas desgracia), esta intentar subirla a +7+8+9 y aguantar hasta la del 42(placas místicas oscuridad) para la cual habremos guardado gemas, e intentar subirlas a +7+8+9, posteriormente aguantar con ellas asta las del 61(placas espirituales), que para entonces ya tendremos reservadas unas colas de serpiente+, que intentaremos tener a +6 y con subidas a herrero (a menos de que tengamos la suerte de encontrar perla blanca) subiremos al máximo, y a partir de aquí ahorra para la armor del 66(placas Magia Negra) o prepararse para subidas a Reaper.

Escudos: Aguantar con el Escudo de Batalla hasta el 41 y conseguir un redondo +6 o mas de tener la suerte de encontrar perla blanca, posteriormente escudo del 61 segun lo que deseemos.

Cascos: Usar el inicial hasta el 21 donde intentaremos subirlo a +7+8+9 y despues si tenemos la suerte de subir unos del 41 a +7+8+9 nos quedaremos con el del 41.

Pendientes: Unos de Plata con vit (dan max hp y defensa), de Oro (que dan int) no van mal hasta el 33 con unos Ébanos (que dan max hp y str), y los de perlas (dan vit y regeneración de sp) no van mal, o hasta el 42 con unos de Oro Blanco (que dan int y regeneración de hp), en leveo unos amatista tampoco van mal... y despues para duelos los mejores, unos cielos (con int y probabilidad de golpes críticos).

Zapatos: Ir tirando con los que se pueda, hasta llegar al 42 con unos Zapatos de Jade (con bonus de exp.) y aguantar asta los del 47 Zapatos Estáticos (con vel. hechizo) y despues escoger entre estos o los del 55 Zapatos de Fénix (con opción de evitar golpes al cuerpo).

Brazaletes: Igual que el resto de pj's: Brazalete de Plata o Brazalete de Oro Blanco (que ambos nos dan max hp [el Brazalete de Oro Blanco aún mas que el Brazalete de Plata]) y en leveo un Brazalete de Cristal (con regeneracion de hp).

Collares: Los mejores para nosotros es el Collar de Perlas (que nos dan int), y en leveo (sin hoja encantada a master) el Collar de Amatista (por su regeneración de hp), y en caso de tener hoja encantada a master (como ella ya tiene cierta absorción de hp y consume mucho sp) un Collar de Cristal (con regeneración de sp).

Metodo de leveo:

Para levear hasta el 35 (sin armado):Lo mejor es tener una habilidad de potenciación de defensa (como Armadura encantada), de potenciación de ataque (como Hoja encantada) o un ataque que afecte a todo el alrededor de nuestro personaje (Remolino dragón).
En el caso de tener Hoja encantada mejor llamar 1º a todos los grupos que se deseen y despues activarla para así disminuir el consumo de sp.
Con Armadura encantada mejor tener una buena velocidad de hechizo y asi la podemos activar desde el principio.
Y con el Remolino dragón solamente hacerlo cuando estén todos los grupos y cuando podamos.

Para leveo hasta el 3r master con armado (aprox. 54):Lo ideal es levear con chamana de criticos en negros y usar las habilidades del mismo modo que antes pero subiendo y bajando del caballo (se tiene que saber muy bien subir y bajar del caballo con rapidez)

Para leveo a partir del 3r master en adelante:Ya aquí deberíamos tener Hoja encantada, Armadura encantada/Miedo y Remolino Dragón/Golpe de dedo.
Hacemos lo siguiente: Nos damos Dragón, Bendición y Reflectar (que la chamana Dragón tenga los masters en este orden), activamos la aura de defensa y subimos al caballo. Llamamos a todos los mobs que podamos, cuando los tengamos, bajamos del caballo, activamos Hoja encantada y cuando se acerquen los mobs, hacemos Remolino dragón o Golpe de dedo, volvemos a subir y pegamos hasta que tengamos otra vez nuestro ataque listo, y asi hasta que solo queden pocos mobs, que ya lo mejor es bajar del caballo y rematarlos a espadazos.

Para regenerar el sp que consumió la Hoja encantada, nos cambiamos el inventario por uno con regeneración de sp (collar de cristal, pendientes de perlas y brazalete de amatista) y esperamos hasta tenerlo a full y repetimos.
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